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云游控股計劃香港上市 頁游公司恐遭手游搶食

2013-09-18 01:01:51

每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 齊文婷 發(fā)自深圳    

每經(jīng)記者 齊文婷 發(fā)自深圳

據(jù)外媒9月16日報道,網(wǎng)頁游戲研發(fā)和發(fā)行商云游控股預(yù)計10月3日在香港聯(lián)交所掛牌上市,計劃籌資17.3億港元。

《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,云游控股成立于2009年,由兩個游戲研發(fā)品牌及一個發(fā)行平臺組成,代表游戲包括《明朝時代》、《凡人修真》、《凡人修真2》等,在眾多網(wǎng)頁游戲公司中成績斐然。

然而,同質(zhì)化競爭、快速開服洗量使得頁游行業(yè)“浮夸”之風(fēng)盛行。此外,隨著手游公司的迅速崛起,頁游公司也恐遭到搶食危機。

掘金玩家碎片時間/

根據(jù)云游控股銷售文件顯示,其上市代碼為0484.HK,發(fā)行價區(qū)間為每股43.5~55港元,擬發(fā)售3137萬股股份,集資13.6億~17.3億港元。其中擬發(fā)售股份中65%為新股,35%為舊股。

數(shù)據(jù)顯示,云游控股2012年度的凈利為2.18億元,經(jīng)調(diào)整后凈利為2.4億元。

云游控股的前身是網(wǎng)游公司Forgame集團,成立于2009年,總部設(shè)于廣州,它由菲音和捷游兩個游戲研發(fā)品牌,以及維動發(fā)行平臺組成。代表游戲包括《明朝時代》、《凡人修真》、《凡人修真2》等。這些游戲與4399、360、百度、多玩、PPS等一百多個平臺通過聯(lián)合運營模式發(fā)行。公司同時正在開發(fā)手機游戲,已有一款手游產(chǎn)品《風(fēng)云天下OL》。此外,云游旗下自有的游戲平臺91wan也發(fā)行了20款自主研發(fā)及59款代理網(wǎng)頁游戲,并擁有超過1.79億注冊用戶。

2012年,云游控股引入TAAssociates、啟明創(chuàng)投及IgnitionCapitalPartners的投資,目前分別持股20%、6%及2%,云游管理層共持股66%,其中云游創(chuàng)始人兼董事長汪東風(fēng)持股約21%。

與運行在PC客戶端上的大型互聯(lián)網(wǎng)游戲不同,網(wǎng)頁游戲只需要用戶登陸瀏覽器加載網(wǎng)頁,因此輕易獲取了大量玩家的碎片時間。

汪東風(fēng)在接受采訪時表示,目前30歲左右的人是職場的中堅力量,快節(jié)奏的生活和高強度的工作壓力決定了他們沒有大把的時間去玩游戲。只有簡單輕松,能在短暫時間內(nèi)起到緩解壓力的作用的游戲,才會吸引他們,而頁游恰好能夠滿足這一需求。

Tap4FunCEO楊祥吉向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,目前蘋果AppStore排名前100的游戲公司中,有超過70家是上市公司。隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的逐漸成熟,會有越來越多的公司成功上市。

“云游控股能夠在網(wǎng)頁游戲大浪淘沙的競爭中生存下來,證明了他們的實力。這是一支擁有很強執(zhí)行力的團隊,而且由于較早就完成了團隊激勵,因此人員結(jié)構(gòu)也較為穩(wěn)定。”他說。

頁游遭遇內(nèi)憂外患/

從端游、頁游到手游的火爆,云游控股所在的頁游行業(yè)歷經(jīng)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的承上啟下———上承端游,下啟手游。

截至2013年6月底,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達(dá)到2.79億人,同比增長36%,市場規(guī)模達(dá)到53.6億元。

頁游市場的火爆導(dǎo)致眾多互聯(lián)網(wǎng)公司加入混戰(zhàn),并逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)公司將流量變現(xiàn)的重要渠道。

2011年,隨著網(wǎng)頁游戲數(shù)量的增多,市場需求抬高了流量商的報價,而百度、360等流量商甚至搖身一變轉(zhuǎn)型成了頁游運營商,發(fā)掘游戲并自行運營。

目前,網(wǎng)頁游戲運營平臺的TOP5廠商格局已基本穩(wěn)定。騰訊游戲、趣游、4399、360游戲、37Wan的市場份額均在7%以上,成為網(wǎng)頁游戲運營平臺的第一梯隊。云游控股旗下的91wan市場份額均在4%左右,位于運營平臺的第二梯隊。

頁游市場的火爆催生了行業(yè)的浮躁之風(fēng),由于開服成本低,很多游戲公司選擇開服 “快速洗量”的模式,使得網(wǎng)頁游戲的服務(wù)器生命周期越來越短,給行業(yè)發(fā)展造成了不利影響。

據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)頁游市場2013年上半年開服14萬組,是2012年上半年的7倍,但所產(chǎn)生的產(chǎn)值總量只有2012年上半年的1.6倍。同時,網(wǎng)頁游戲聯(lián)運服務(wù)器的生命周期也從2011年下半年的3個月左右,降為了2012年下半年的1.5個月。

這也導(dǎo)致了用戶的流失和忠誠度降低,給云游控股的未來蒙上了一層隱憂。除了內(nèi)憂之外,手機游戲市場的迅速升溫也在威脅著頁游公司。

楊祥吉認(rèn)為,手游與頁游都可以滿足用戶快速娛樂的需求,但是由于用戶的時間、注意力資源有限,因此雙方必將展開爭奪。

對此,艾瑞咨詢集團分析師曹笛向《每日經(jīng)濟新聞》記者分析指出,來自手游的沖擊是頁游公司必須面對的挑戰(zhàn),以云游控股為代表的眾多頁游公司也都在加快對移動端的產(chǎn)品布局,目前市場上已經(jīng)有《神仙道》、《萌江湖》等成功的頁游轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品,因此未來頁游公司在手游領(lǐng)域仍然大有可為,頁游、手游的一體化整合或?qū)⒔o行業(yè)帶來更多機會。

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每經(jīng)記者齊文婷發(fā)自深圳 據(jù)外媒9月16日報道,網(wǎng)頁游戲研發(fā)和發(fā)行商云游控股預(yù)計10月3日在香港聯(lián)交所掛牌上市,計劃籌資17.3億港元。 《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,云游控股成立于2009年,由兩個游戲研發(fā)品牌及一個發(fā)行平臺組成,代表游戲包括《明朝時代》、《凡人修真》、《凡人修真2》等,在眾多網(wǎng)頁游戲公司中成績斐然。 然而,同質(zhì)化競爭、快速開服洗量使得頁游行業(yè)“浮夸”之風(fēng)盛行。此外,隨著手游公司的迅速崛起,頁游公司也恐遭到搶食危機。 掘金玩家碎片時間/ 根據(jù)云游控股銷售文件顯示,其上市代碼為0484.HK,發(fā)行價區(qū)間為每股43.5~55港元,擬發(fā)售3137萬股股份,集資13.6億~17.3億港元。其中擬發(fā)售股份中65%為新股,35%為舊股。 數(shù)據(jù)顯示,云游控股2012年度的凈利為2.18億元,經(jīng)調(diào)整后凈利為2.4億元。 云游控股的前身是網(wǎng)游公司Forgame集團,成立于2009年,總部設(shè)于廣州,它由菲音和捷游兩個游戲研發(fā)品牌,以及維動發(fā)行平臺組成。代表游戲包括《明朝時代》、《凡人修真》、《凡人修真2》等。這些游戲與4399、360、百度、多玩、PPS等一百多個平臺通過聯(lián)合運營模式發(fā)行。公司同時正在開發(fā)手機游戲,已有一款手游產(chǎn)品《風(fēng)云天下OL》。此外,云游旗下自有的游戲平臺91wan也發(fā)行了20款自主研發(fā)及59款代理網(wǎng)頁游戲,并擁有超過1.79億注冊用戶。 2012年,云游控股引入TAAssociates、啟明創(chuàng)投及IgnitionCapitalPartners的投資,目前分別持股20%、6%及2%,云游管理層共持股66%,其中云游創(chuàng)始人兼董事長汪東風(fēng)持股約21%。 與運行在PC客戶端上的大型互聯(lián)網(wǎng)游戲不同,網(wǎng)頁游戲只需要用戶登陸瀏覽器加載網(wǎng)頁,因此輕易獲取了大量玩家的碎片時間。 汪東風(fēng)在接受采訪時表示,目前30歲左右的人是職場的中堅力量,快節(jié)奏的生活和高強度的工作壓力決定了他們沒有大把的時間去玩游戲。只有簡單輕松,能在短暫時間內(nèi)起到緩解壓力的作用的游戲,才會吸引他們,而頁游恰好能夠滿足這一需求。 Tap4FunCEO楊祥吉向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,目前蘋果AppStore排名前100的游戲公司中,有超過70家是上市公司。隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的逐漸成熟,會有越來越多的公司成功上市。 “云游控股能夠在網(wǎng)頁游戲大浪淘沙的競爭中生存下來,證明了他們的實力。這是一支擁有很強執(zhí)行力的團隊,而且由于較早就完成了團隊激勵,因此人員結(jié)構(gòu)也較為穩(wěn)定。”他說。 頁游遭遇內(nèi)憂外患/ 從端游、頁游到手游的火爆,云游控股所在的頁游行業(yè)歷經(jīng)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的承上啟下———上承端游,下啟手游。 截至2013年6月底,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達(dá)到2.79億人,同比增長36%,市場規(guī)模達(dá)到53.6億元。 頁游市場的火爆導(dǎo)致眾多互聯(lián)網(wǎng)公司加入混戰(zhàn),并逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)公司將流量變現(xiàn)的重要渠道。 2011年,隨著網(wǎng)頁游戲數(shù)量的增多,市場需求抬高了流量商的報價,而百度、360等流量商甚至搖身一變轉(zhuǎn)型成了頁游運營商,發(fā)掘游戲并自行運營。 目前,網(wǎng)頁游戲運營平臺的TOP5廠商格局已基本穩(wěn)定。騰訊游戲、趣游、4399、360游戲、37Wan的市場份額均在7%以上,成為網(wǎng)頁游戲運營平臺的第一梯隊。云游控股旗下的91wan市場份額均在4%左右,位于運營平臺的第二梯隊。 頁游市場的火爆催生了行業(yè)的浮躁之風(fēng),由于開服成本低,很多游戲公司選擇開服“快速洗量”的模式,使得網(wǎng)頁游戲的服務(wù)器生命周期越來越短,給行業(yè)發(fā)展造成了不利影響。 據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)頁游市場2013年上半年開服14萬組,是2012年上半年的7倍,但所產(chǎn)生的產(chǎn)值總量只有2012年上半年的1.6倍。同時,網(wǎng)頁游戲聯(lián)運服務(wù)器的生命周期也從2011年下半年的3個月左右,降為了2012年下半年的1.5個月。 這也導(dǎo)致了用戶的流失和忠誠度降低,給云游控股的未來蒙上了一層隱憂。除了內(nèi)憂之外,手機游戲市場的迅速升溫也在威脅著頁游公司。 楊祥吉認(rèn)為,手游與頁游都可以滿足用戶快速娛樂的需求,但是由于用戶的時間、注意力資源有限,因此雙方必將展開爭奪。 對此,艾瑞咨詢集團分析師曹笛向《每日經(jīng)濟新聞》記者分析指出,來自手游的沖擊是頁游公司必須面對的挑戰(zhàn),以云游控股為代表的眾多頁游公司也都在加快對移動端的產(chǎn)品布局,目前市場上已經(jīng)有《神仙道》、《萌江湖》等成功的頁游轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品,因此未來頁游公司在手游領(lǐng)域仍然大有可為,頁游、手游的一體化整合或?qū)⒔o行業(yè)帶來更多機會。

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