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高度依賴德?lián)滹L險隱現(xiàn)博雅互動謀局“地方性游戲”

2014-06-04 00:32:36

每經記者 賈麗娟

對于“德州撲克第一股”的博雅互動而言,未來究竟要向何處去,是繼續(xù)拓展德州撲克業(yè)務,還是發(fā)展其他游戲?或是加大海外市場開拓力度?這也許是一道多選題,博雅互動正通過各項行動來尋求答案。

德州撲克面臨“天花板”/

在《每日經濟新聞》記者的采訪過程中,多方均對德州撲克的未來發(fā)展空間表示樂觀,但也表達了其局限性。

中研普華研究員肖健表示,和一般網絡游戲相比,線上棋牌娛樂平臺無論是在用戶基數(shù)、穩(wěn)定忠實性上,還是在提供的產品服務上,都有顯著的優(yōu)勢和區(qū)別。其上億的注冊用戶,超百萬的同時在線數(shù)是任何一款網絡游戲都無法比擬的。而在目標客戶的細分上,在線棋牌休閑游戲的用戶絕大多數(shù)為25~50歲的高收入階層。這些玩家一般擁有穩(wěn)定的職業(yè)和收入,購買支付能力較強,情感思想相對成熟,但其“游戲產品的消費意識不強,市場開發(fā)難度較大”。

中投顧問文化行業(yè)研究員蔡靈稱,棋牌類游戲整體在手游端的增長空間較小,因為棋牌類游戲在手游的發(fā)展初期早已幾近飽和。目前德州撲克在整個棋牌類游戲中占比較低,在國內普及率尚不足5%,但是其趣味性較強,發(fā)展?jié)摿薮?,如果加強宣傳力度有望獲得較大突破。

CNG中新游戲研究 (伽馬數(shù)據(jù))分析師李斯為也提示了風險:“牌類游戲的火爆程度受潮流影響很重,流行的牌類玩法隨時有可能根據(jù)用戶口味變化而轉移,因此僅靠單一棋牌產品的公司面臨的市場風險更大。”

某德州撲克研發(fā)商認為,博雅互動的生命周期會很長,先入優(yōu)勢很大,無法撼動。而且棋牌游戲有社交性,有社交性就有粘性。不過他認為,對于博雅互動這樣用戶體量的公司來說,“發(fā)展不可能很快,研發(fā)實力也一般?!?/p>

從博雅互動一家的德州撲克在2012年已經占到棋牌類網絡游戲市場20%的份額來看,未來的天花板顯而易見。因此,作為德州撲克占比近九成的博雅互動,也在尋求新的增長引擎。

線下市場成雙刃劍/

其實,資深玩家們都知道,德州撲克最大的魅力在于比賽中選手心理暗戰(zhàn)的過程,而線上玩家無法感受這種緊張刺激的氛圍?!熬€上棋牌游戲跟線下的很不一樣,德州撲克在這方面尤其明顯。線上的德州撲克更像個純粹的數(shù)學游戲,而線下德州撲克更像一個心理游戲,除牌面信息外,自己和對手的表情、語氣、動作都是博弈的因素之一,參與者能夠獲取到更多的信息,也更容易被對手的虛假信息所蒙騙?!崩钏篂檎f。

《每日經濟新聞》記者注意到,博雅互動并不是對線下業(yè)務沒有興趣。去年11月,博雅互動曾嘗試過在湖北武漢舉辦小范圍的德州撲克比賽,但效果似乎并不盡如人意。

相比之下,聯(lián)眾這個曾經的行業(yè)老大,近年來卻開始發(fā)力德州撲克的線下市場。2012年9月,在著名德州撲克牌手邱芳全的搭線下,WPT(世界撲克巡回賽)授權聯(lián)眾成為其在中國的合作伙伴,聯(lián)眾舉辦的德州撲克比賽設為WPT中國站,聯(lián)眾在圈內的地位就此奠定。雖然2012年的第一屆德州撲克賽事沒有得到幾家贊助,但從第二屆起,聯(lián)眾德州撲克賽事的人數(shù)規(guī)模已經排在WPT全球歷史的第七位,超過了所有WPT的歐巡賽,同時也獲得了優(yōu)眾、紅牛、中糧、南航等20多家頂級贊助商云集贊助,收益之豐可想而知。而聯(lián)眾方面向記者透露,今年的賽事仍將在三亞舉辦。

據(jù)外媒報道,聯(lián)眾已經在5月27日完成港交所上市聆訊,一旦上市成功,將成為繼博雅互動后國內第二家在港上市的棋牌類游戲公司。但聯(lián)眾方面對此不予回應。

類似的賽事無疑會推動線上德州撲克的發(fā)展,其發(fā)展前景會一片光明嗎?而博雅互動或聯(lián)眾的發(fā)展,能否參考國外類似公司的發(fā)展路徑?

“線下德州撲克比賽是競技概念,而線上是休閑。”姜谷鵬認為,德州撲克的發(fā)展趨勢應該還是線下活動促進線上發(fā)展,增加線上用戶的黏性。但在肖健看來,從整個德州撲克來看,線下仍然是主要的市場?!熬€上和線下走向融合將是發(fā)展趨勢,線上組織和培育市場將和線下比賽結合起來?!?/p>

但顯而易見的是,與國外市場不同,國內的德州撲克線下游戲有一定的政策風險。國外的德州撲克賽事會進行大量宣傳及電視直播,這在國內是不可能的。相反,在近一兩年內,國內有不少德州撲克俱樂部因涉嫌賭博被公安部門查封。

在張文看來,國內一些不了解的人的確會把線下德州撲克歸為賭博,“其實所有的游戲都有可能出現(xiàn)賭博,比如麻將,甚至常規(guī)體育項目也無法避免,德州撲克今后的發(fā)展就是看如何健康地去推廣、去引導。不可否認的是,目前有的俱樂部急功近利,多多少少會涉及一些灰色的東西,這就影響了線下德州撲克的健康發(fā)展。”

海外市場仍為王牌/

不過,就博雅互動目前的發(fā)展情況看來,線下市場顯然不是其發(fā)展的方向,其正在繼續(xù)深耕海外的線上市場。

“博雅互動在業(yè)績上取得良好表現(xiàn)的原因之一就在于其海外戰(zhàn)略。東南亞國家、德語國家、法語國家、葡萄牙語國家等市場為博雅互動貢獻了近一半的營收?!毙そ≌f。

“(博雅互動)在海外深耕比較早,最早開始在Facebook上做推廣,在東南亞等地區(qū),落地都非常深?!苯腮i對《每日經濟新聞》記者表示。

博雅互動稱,公司的玩家分布在100多個國家和地區(qū)。目前,公司的德州撲克游戲提供19種語言版本。2013年上半年,來自簡體中文版本游戲的收益占到總收益的30.8%,而繁體中文為23.9%,泰語為27.5%,印尼語、德語也占到4%左右。

以泰國市場為例,當初博雅互動進入之時,泰國市場的棋牌游戲幾乎是空白?!拔覀冊谔﹪钱?shù)刈畲蟮挠螒蚬尽!辈┭呕覥EO張偉在公開場合曾這樣表示。招股書顯示,根據(jù)艾瑞報告,就蘋果公司AppStore的移動棋牌類游戲類別按收益和下載次數(shù)計算,博雅互動在2012年排名第一,市場份額較第二名高出四倍以上。的確,在泰國這樣嚴禁賭博的地區(qū),線上棋牌游戲受到熱捧不難理解。

而從2013年年報的數(shù)據(jù)來看,海外版本正在貢獻更多的收入。年報顯示,國際版本(簡體及繁體中文版本除外)產生的收入,由2012年的2.14億元 (占總收入的41.3%)增加至2013年的3.20億元 (占總收入的47.0%)。位于國外的累計注冊玩家由2012年的9330萬人,增加至2013年的1.31億人,占注冊玩家總數(shù)的35.7%。

“地方性游戲”將成新引擎

另外,博雅互動還在謀求發(fā)展新的市場。

據(jù)香港經濟日報報道,博雅互動創(chuàng)始人兼主席張偉稱,下一步將放眼在“地方類游戲”,將不同省份的棋牌游戲帶到手機平臺,預料一、兩年后就會迎來爆發(fā)點。

其實,博雅互動已經在2013年已開始探索地方游戲,推出《上海麻將》等,張偉表示,新推游戲仍在累積用戶階段,今年推出的5個游戲也會以地方游戲為主。

“今年策略是‘地方試點’,在山東、四川、湖南先做小范圍測試,試驗成功后進一步擴大?!睆垈シQ,四川人口眾多,因此地方性游戲是一個很大的市場,“發(fā)展快慢不好說,但(地方)市場是存在的,爆發(fā)增長可以想象”。

除了自己開發(fā)新游戲,張偉指出正考慮并購地方經營的手機游戲平臺。“中國不同地方都有開發(fā)商,做地方化營運,但規(guī)模都不大。(我們)要把全國市場打完,時間成本很高,因此會考慮(并購)?!?/p>

但尋找合適對象并不容易,“創(chuàng)業(yè)者現(xiàn)時選擇很多,A股公司、美國上市的公司都會買。比如現(xiàn)在我們參加創(chuàng)業(yè)者大會,投資者經常比創(chuàng)業(yè)者多?!?/p>

就2013年報顯示的信息來看,在博雅互動6.81億元的總收入中,有87.2%來自德州撲克系列,已較2012年減少近4個百分點。張偉稱,今年的主要增長動力仍然在德州撲克、斗地主等現(xiàn)有游戲,中國市場很大,還有很多人不知道德州撲克。

公司最近發(fā)布的2014年一季報顯示,報告期新發(fā)行了兩款繁體中文版網頁游戲,即棋牌類游戲《博雅梭哈》及休閑類游戲《開心轉轉樂》。公司計劃在第二季度推出5款棋牌類游戲,包括在一季度完成測試的《三張牌》及《馬股》等。這些產品大部分是針對國內的地方性棋牌類游戲市場而研發(fā)。而2014年下半年,公司計劃開發(fā)及測試3至5款新游戲。

十余倍市盈率“基本合理”

暫且不論博雅互動的新業(yè)務,就公司股票眼下的價格而言,公司股價從5.35港元的發(fā)行價,到今年2月27日的最高價15.16港元,再到目前的9港元上下,其估值是否合理?

第一上海證券首席策略師葉尚志對 《每日經濟新聞》記者表示,游戲股在前期普遍已經漲過一波,如云游控股(00484,HK)、IGG(08002,HK)、博雅互動等,目前的調整應該可以被認為是回歸基本面?!澳壳?0~20倍的市盈率基本處于合理水平,對比海外游戲公司的平均水平,也相差不算太多。”

葉尚志補充表示,“對于游戲公司來說,一款游戲的生命周期常常很短,所以后續(xù)公司的研發(fā)能力、新款游戲推出的頻率和質量等,才是最關鍵的?!彼J為,除了單一游戲的風險較大外,博雅互動的前景相對正面,其準備進入地方游戲市場的方向也是正確的。

一位在美股市場和港股市場均有涉足的投資者則表示,美國市場對于游戲股“非常謹慎”,能不能出新游戲,新游戲能不能被認可,不確定性都很大?!安簧儆螒蚬局挥写蟾?0倍的市盈率?!?/p>

“(博雅互動)市值太大?!绷硪晃宦殬I(yè)投資人則直言其估值偏高。

記者接觸到的一位業(yè)內人士表現(xiàn)得更為悲觀:“現(xiàn)在的問題是科技股擠泡沫。歷史經驗顯示,游戲公司在牛市市盈率可以到20多倍,但熊市就只有‘個位數(shù)’。而現(xiàn)在有可能進入 ‘科技股的熊市’?!彼岢隽巳齻€跡象:一是阿里巴巴上市;二是大批中概股申請IPO;三是美國開始緊縮。該業(yè)內人士補充道,阿里巴巴是一個貿易平臺公司,對經濟數(shù)據(jù)嗅覺靈敏,“2008年的時候,馬云曾經號召大家準備過冬,非常準確,阿里巴巴B2B確實也趕在了頂點IPO,又在低點私有化?,F(xiàn)在他再次上市,不排除再次選在行業(yè)高點。”

截至6月3日收盤,博雅互動股價報8.97港元,市值66.16億港元,市盈率16.26倍,市凈率4.30倍。

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