2014-08-04 01:49:20
每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 宋戈 實習記者 王耀龍 許自然
今年7月,游戲廠商一年一度的 “大戲”ChinaJoy在上海拉開帷幕。隨著游戲主機的解禁,國內電視游戲正走向新的發(fā)展高潮,這也體現(xiàn)在了本屆ChinaJoy上,今年的ChinaJoy是中國長達13年的游戲禁令解除后的首次重大展會。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,此次ChinaJoy中,不少廠商均展示了客廳家庭數(shù)字娛樂領域。微軟攜帶Xbox首次參展,而完美世界也在本屆ChinaJoy上首發(fā)基于XboxOne平臺的主機網(wǎng)游《無冬OL》,電視游戲開始搶奪視野。
電視游戲熱初現(xiàn)端倪
隨著游戲主機的解禁,國內電視游戲市場終于開始發(fā)力,這點在本屆ChinaJoy上有明顯的表現(xiàn)。之前的展會主要是對電腦和手機類相關衍生品的展示,產(chǎn)品也以端游、頁游以及手游為主。
但是今年的ChinaJoy風向突變,游戲展出門類更加豐富,電視游戲殺入市場。兩大娛樂巨頭索尼和微軟攜PS和Xbox參展,除此之外,不少公司也推出了家用游戲盒子,搶占客廳娛樂市場。同洲電子展出了以4K游戲盒子“飛看2”為主打的一系列盒子產(chǎn)品。完美世界也在本屆展會上首發(fā)基于XboxOne平臺的主機網(wǎng)游《無冬OL》。
而國內巨頭TCL聯(lián)合聯(lián)通寬帶、ATET,在展會現(xiàn)場隆重舉行“Enjoy!——TCL攜手聯(lián)通寬帶、ATET雙屏融合游戲平臺、游戲資源生態(tài)圈發(fā)布會”,宣布啟動中國最大電視游戲平臺生態(tài)圈,同時首發(fā)新品七V機頂盒,ATET作為生態(tài)圈重要的游戲平臺及游戲內容提供商,今后將繼續(xù)在游戲內容方面加大投入力度,并宣布Gameloft等知名游戲廠商也將加入TCL游戲電視生態(tài)圈聯(lián)盟。
不難看出,此次展會中,家電巨頭以及游戲公司紛紛搶灘展會,而家用游戲機及游戲盒子的出現(xiàn),意味著電視也將成為游戲的主戰(zhàn)場,而客廳娛樂早已在歐美盛行。
2012年開始手游爆發(fā)
集中展示的電視游戲讓人印象深刻。時間回溯至兩年前,2012年ChinaJoy上,手機游戲嶄露頭角,當年首次出現(xiàn)收入過千萬的手游。91無線、掌上明珠、樂逗游戲等許多優(yōu)秀的手游公司成為了當屆大會的新主角,ChinaJoy也將連續(xù)舉辦了8年的中國移動娛樂發(fā)展論壇正式更名為全球無線互聯(lián)網(wǎng)娛樂應用大會及展覽會(WWECON)。
手游的盛會在第二年得以延續(xù),2013年的ChinaJoy直接以“游戲演繹夢想,移動暢想未來”為展會主題,手游已成為最活躍的游戲市場,不僅催生了許多新興游戲企業(yè),也促使傳統(tǒng)的端游企業(yè)加入手游市場爭奪戰(zhàn)中,甚至吸引了眾多非游戲企業(yè)深度參與。
中信建投證券在研報中提及,2012年中國游戲用戶已經(jīng)達到了0.89億,同比增長了73.7%;手游市場實際銷售額也達到了32.4億,同比增長了90.6%。又據(jù)艾瑞統(tǒng)計,2012年手游市場規(guī)模達到58.7億元,較2011年增長79.0%。其中,2012年中國手機網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到21.77億元。
對于A股市場而言,誰也不曾想到,在2012年ChinaJoy舉辦僅半年多后,手游概念便在A股市場刮起了旋風,一舉成為2013年A股市場中的明星行業(yè)。其中龍頭公司中青寶(300052,SZ)自2012年底股價啟動起算,2013年間最大漲幅超過1000%。而另一手游公司掌趣科技(300315,SZ)2013年漲幅也超過600%。
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