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世紀華通COO張向東:搭建精品游戲全產(chǎn)業(yè)鏈 做全球移動內容領創(chuàng)者

每日經(jīng)濟新聞 2017-11-24 15:01:45

每經(jīng)編輯|余冬梅

每經(jīng)實習記者 許戀戀 每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)編輯 畢陸名

11月24日下午,在由每日經(jīng)濟新聞主辦的“2017中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)論壇”上,游戲產(chǎn)業(yè)作為文化娛樂領域最賺錢的行業(yè)被廣泛討論,IP依然是游戲行業(yè)發(fā)展關鍵詞。

世紀華通COO張向東在主題為《搭建精品游戲全產(chǎn)業(yè)鏈 做全球移動內容領創(chuàng)者》的演講中表示,2015~2016年,全球使用IP游戲收入增長率為30%,而IP授權的增長率更高達1.4倍,用IP改編游戲依然是搶占和穩(wěn)守增長點最容易也是最殘酷的方式之一,未來IP創(chuàng)造和管理將成為游戲公司核心競爭力。

張向東預計,2018年IP游戲產(chǎn)生的收入將全面超過原創(chuàng)IP。“游戲類型影響付費率,國內游戲付費率有待提升”。他表示,國內游戲付費率未來有望進一步提升,游戲類型影響玩家付費率,角色扮演類市場付費意愿更高。2016年亞太部分付費率占全球市場6.17%,隨著90后和00后作為天然付費群體占比的提升,付費率有望進一步提高。

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