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中國游戲行業(yè)今年營收近2200億元 占全球份額28%

央視新聞客戶端 2017-12-09 10:43:43

日前發(fā)布的《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,今年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入近2200億元,同比增長超過23%。其中,網絡游戲遠超游戲機、VR游戲,成為市場的最大贏家。業(yè)內人士表示,今年全球游戲市場收入將達到人民幣7661億元,同比增長10.7%。中國市場規(guī)模占全球份額的28%,接近去年全球電影票房。

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會日前(7日)發(fā)布《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》。報告顯示:今年國內游戲市場規(guī)模平穩(wěn)提升,但增幅有所回落,不同類型游戲市場出現(xiàn)冷熱不均的現(xiàn)象。

游戲行業(yè)今年整體營收近2200億元

今年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入近2200億元,同比增長超過23%。其中,網絡游戲遠超游戲機、VR游戲,成為市場的最大贏家,全年營業(yè)收入超過2000億元。

而在移動互聯(lián)時代,用戶的游戲習慣也導致網絡游戲市場出現(xiàn)了較大分化。其中,移動游戲以全年約1100多億元的營業(yè)收入,占據了網絡游戲市場的半壁江山,而與此同時,由于網頁游戲的品質無法滿足玩家的需求,網頁游戲用戶數(shù)量不斷減少,市場規(guī)模同比下降14.7%。

業(yè)內人士 李明:今年全球游戲市場收入將達到人民幣7661億元,同比增長10.7%,其中移動游戲市場的增長勢頭最快,中國市場規(guī)模占全球份額的28%,接近去年全球電影票房。

自主研發(fā)游戲搶占海外市場

隨著我國自主研發(fā)的網絡游戲品質不斷提高,中國游戲的出海熱情也不斷高漲。報告顯示:今年中國自研網絡游戲的海外營業(yè)收入已經超過76億美元,中國網絡游戲公司紛紛搶占東南亞和歐美市場。許多自主研發(fā)游戲都有意識地把中國元素納入游戲內容。

業(yè)內人士蒲林江:通過游戲內的副本,道具、聲音,美術這樣一些呈現(xiàn),比如說蘇繡轉化成一套專門的服裝,我們就可能把它做成游戲里可以看到,線下可以去觀賞,包括道具、像這種古琴,包括天文歷法,跟傳統(tǒng)的民間文化相關聯(lián)的這種,可能你真的在游戲內容上能看到24節(jié)氣的一些變化。

來源:央視新聞客戶端

責編 余冬梅

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