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手游開發(fā)運(yùn)營商IGG 2017盈利翻倍 產(chǎn)品單一仍需優(yōu)化

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-03-12 23:29:20

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀察家張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,策略類游戲的生命周期是可以延續(xù)的,對于IGG來說最重要的是能做到不斷代。

每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 宗旭    

每經(jīng)記者 宗旭 每經(jīng)編輯 任芷霓

3月11日晚間,手機(jī)游戲開發(fā)商和運(yùn)營商IGG Inc(以下簡稱IGG;00799,HK)公布了2017年年度業(yè)績報(bào)告。

得益于王牌游戲《王國紀(jì)元》收入的暴增,2017年IGG實(shí)現(xiàn)公司權(quán)益股東應(yīng)占溢利1.56億美元。與此同時(shí),《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,《王國紀(jì)元》成為IGG收入的主要來源,所占公司收入比例從2016年的38.6%上升到了2017年的72.1%。

在業(yè)內(nèi)人士看來,IGG所面臨的挑戰(zhàn)在于各代游戲產(chǎn)品之間要能夠銜接上。IGG也意識到了這個(gè)問題,并開始涉足除策略類以外其他類型的游戲,如去年底推出的益智解謎游戲《糖果消除大師》,目前正在研發(fā)的游戲產(chǎn)品也涵蓋了休閑娛樂類、生存類及沙盒類等各領(lǐng)域。

兩款產(chǎn)品貢獻(xiàn)超九成收入

據(jù)公告顯示,IGG 2017年度收入6.07億美元(約合47.3億港元),集團(tuán)權(quán)益股東應(yīng)占溢利1.56億美元(約合12.1億港元),分別較去年同期提升89%及117%。

對此,IGG表示,主要源于明星產(chǎn)品《王國紀(jì)元》強(qiáng)勁的收入增長及既有核心游戲《城堡爭霸》的穩(wěn)定表現(xiàn)。其中,《王國紀(jì)元》貢獻(xiàn)約4.38億美元,《城堡爭霸》貢獻(xiàn)約1.24億美元,兩款游戲合計(jì)貢獻(xiàn)的收入約占總收入的92.6%。

從具體數(shù)據(jù)來看,2017年《王國紀(jì)元》月流水從3000萬美元一路攀升至超過5000萬美元,在App Annie的iOS及Google Play合并月收入榜單中,《王國紀(jì)元》從1月的第26名上升至12月的第16名。該游戲的注冊用戶已經(jīng)逼近1億,月活躍用戶數(shù)突破1000萬,近3個(gè)月日活躍用戶增長逾30%。

不過公司業(yè)績雖亮麗,但并未有效提振股價(jià)。截至收盤,IGG 3月12日股價(jià)僅上漲2.79%。

公司COO(首席運(yùn)營官)許元在3月12日業(yè)績會上表示,《王國紀(jì)元》流水還在高速增長中,2月流水創(chuàng)下新高,為5600萬美元,遠(yuǎn)未達(dá)到天花板。

另外一款運(yùn)營已經(jīng)長達(dá)4年半的《城堡爭霸》也依然堅(jiān)挺,全年收入穩(wěn)定。IGG方面表示,月營業(yè)額高達(dá)近億港元,月均活躍用戶人數(shù)超過800萬。截至2018年2月28日,根據(jù)App Annie統(tǒng)計(jì)的排名榜單,《城堡爭霸》在全球37個(gè)國家的Goolge Play平臺排名前二十。

產(chǎn)品單一需補(bǔ)充新游

值得注意的是,《城堡爭霸》雖然一直表現(xiàn)不錯(cuò),但是畢竟已經(jīng)運(yùn)營了4年半,收入開始下滑,所占總收入比例也從2016年的42.1%下滑到了2017年的20.5%;《王國紀(jì)元》則從38.6%上升到了72.1%。而IGG的隱憂也在這里:核心產(chǎn)品數(shù)量較少,公司受單一產(chǎn)品影響較大。

2017年7~11月,《王國紀(jì)元》因未見有大幅度更新,導(dǎo)致玩家減少付費(fèi),進(jìn)而IGG股價(jià)大跌,由接近14港元跌至7.35港元。不過12月游戲改版后,情況已有改善,《王國紀(jì)元》在多國暢銷排名迅速上升,股價(jià)也得以回升。此事也說明《王國紀(jì)元》對于IGG的重要性。

對于這種情況,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀察家張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,策略類游戲的生命周期是可以延續(xù)的,對于IGG來說最重要的是能做到不斷代。“對于策略性游戲來說,游戲的生命周期不是一個(gè)特別大的問題,重要的是能不能延續(xù)IP,從一代到二代再到三代。”張書樂說道。

不過IGG正試圖在產(chǎn)品上打破這種局面。在年報(bào)中,IGG提到《城堡爭霸》及《領(lǐng)主之戰(zhàn)》的續(xù)作正在開發(fā)中。此外,IGG方面表示,目前正在研發(fā)的游戲產(chǎn)品還包括戰(zhàn)爭策略、休閑娛樂類、生存類及沙盒類等多款游戲,并于去年底推出益智解謎游戲《糖果消除大師》,新游戲《Madlands》也正在內(nèi)測,預(yù)計(jì)今年四五月份推出。

在市場方面,IGG表示將進(jìn)一步強(qiáng)化全球細(xì)分市場的精耕細(xì)作,繼續(xù)深度挖掘東南亞、北美洲、歐洲及中東等市場,并布局及開展更加多樣化的市場推廣。

 

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