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騰訊業(yè)績大增背后:四季度網(wǎng)游業(yè)務(wù)環(huán)比下降9% 為2015年來首次

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-03-21 17:28:35

3月21日騰訊控股發(fā)布的2017年年報(bào)顯示,2017年凈利潤724.71億元人民幣,同比增長75%,遠(yuǎn)高于市場預(yù)期的650.32億元人民幣。除了亮眼的財(cái)報(bào)之外,其微信用戶的增長也備受外界關(guān)注,數(shù)據(jù)顯示,其微信和WeChat的合并月活躍用戶超過10億。不過其網(wǎng)游業(yè)務(wù)較2017年三季度環(huán)比下跌9.2%,這是自2015年第二季度來的首次下跌。

每經(jīng)編輯|秦勇

圖片來源:視覺中國

3月21日港股收盤后,騰訊控股發(fā)布了集團(tuán)2017年年報(bào)。

報(bào)告顯示,在總收入方面,騰訊2017年實(shí)現(xiàn)2377.6億元(人民幣,下同),同比增長56%。凈利潤為724.71億元,同比大增75%。除了業(yè)績繼續(xù)增長之外,其微信用戶同樣延續(xù)升勢,數(shù)據(jù)顯示,微信和WeChat的合并月活躍用戶超過10億,同比增長11.2%。

微信和WeChat合并月活用戶超過10億

騰訊2017年的每股攤薄盈利為7.499元。騰訊2017年全年實(shí)現(xiàn)凈利潤724.71億元,同比大增75%,遠(yuǎn)高于市場預(yù)期的650.32億元人民幣;本公司股東應(yīng)占凈利潤715.1億元人民幣,同比增長74%。也就是說,騰訊2017年的凈利潤增速大幅加快,其2016年凈利潤同比增幅為43%。

在用戶增長方面,微信和WeChat的合并月活躍用戶達(dá)到9.886億,同比增長11.2%。春節(jié)后,合并月活躍用戶超過10億。

自2017年1月推出小程序以來,將用戶與眾多的線上及線下服務(wù)連接,包括零售、電子商務(wù)、生活服務(wù)、政務(wù)民生及游戲。2018年1月,總共已推出58萬個(gè)小程序,日活躍賬戶超過1.7億個(gè)。

除此之外,QQ在智能終端月活躍賬戶同比上升1.7%至6.830億,個(gè)人電腦及移動(dòng)端在內(nèi)的最高同時(shí)在線賬戶同比增長11.1%至2.708億。年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,并且彼等的每個(gè)用戶使用時(shí)間亦增加,表明QQ在年輕用戶中有較高黏度。

QQ空間的智能終端月活躍賬戶同比下跌9.1%至5.540億。

而在數(shù)字內(nèi)容方面,受公司獨(dú)播電視劇、電影及自制內(nèi)容的人氣帶動(dòng),騰訊視頻的流量及付費(fèi)用戶數(shù)實(shí)現(xiàn)迅速增長,于第四季度移動(dòng)端日活躍賬戶超過 1.37億,同比增長44%,截至2017年年底,騰訊視頻的付費(fèi)用戶數(shù)同比增長121%至5600萬。截至2018年2月底,視頻訂購用戶進(jìn)一步增至6260萬。

圖片來源:每經(jīng)記者攝

網(wǎng)游業(yè)務(wù)四季度環(huán)比下降9% 為2015年來首次

在其他業(yè)務(wù)收入增長方面,騰訊的個(gè)人電腦客戶端游戲收入同比增長13%,至人民幣128億元,主要受益于《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》的增長。智能手機(jī)游戲收入同比增長59%至人民幣169億元。

值得注意的是,2017年四季度,騰訊最仰賴的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)環(huán)比下滑,游戲業(yè)務(wù)期內(nèi)收入243.67億元,雖然與2016年同期比增長了32%,但較2017年三季度環(huán)比下跌9.2%,這也是自2015年第二季度來的首次下跌。

圖片來源:華爾街見聞

騰訊表示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入的增長主要來自智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《亂世王者》與《經(jīng)典版天龍手游》等新游戲)的收入增長。該項(xiàng)增長亦反映來自個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》)的收入增長。

對于網(wǎng)游收入的環(huán)比下滑,騰訊表示,這主要反映2017年第三季個(gè)人電腦游戲受虛擬道具銷售推廣活動(dòng)的高基數(shù)影響,來自角色扮演游戲及射擊類智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)減少,以及新的角色扮演智能手機(jī)游戲及若干其他智能手機(jī)游戲的新內(nèi)容發(fā)布排期的影響。

虎嗅此前曾在報(bào)道中提及,騰訊旗下熱門手游《王者榮耀》在2017年年底的日活躍用戶(DAU)有所下降。

與《王者榮耀》相比,騰訊于去年十二月推出的《QQ飛車手游》,日活躍賬戶成功突破2000萬,并實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健收入。

除了游戲業(yè)務(wù)之外,騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)收入增長45%至人民幣155.80億元。該項(xiàng)增長主要由于訂購視頻流媒體及直播等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與游戲內(nèi)虛擬道具銷售的收入增長。

展望未來,騰訊表示將采取更進(jìn)取的投資策略,以增強(qiáng)在網(wǎng)絡(luò)視頻、支付服務(wù)、云服務(wù)及人工智能技術(shù)與智慧零售等領(lǐng)域的長期競爭優(yōu)勢。

每日經(jīng)濟(jì)新聞綜合騰訊控股公告、華爾街見聞等

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