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5G、VR、AI、云游戲…投資人解讀游戲賽道還有哪些新機(jī)會(huì)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-11-22 11:09:13

每經(jīng)記者|許戀戀    每經(jīng)編輯|杜毅    

2019年的游戲行業(yè)復(fù)蘇跡象明顯,然而對于創(chuàng)業(yè)者來說,融資難依然是一大困境,更多的創(chuàng)業(yè)者也在焦慮,5G、VR、AI、云游戲,新技術(shù)迅猛而來,哪一條賽道能讓創(chuàng)業(yè)者的夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)?

近日,在深圳全球游戲開發(fā)者大會(huì)上,來自投資圈、游戲圈的多位大佬坐而論道,探討游戲行業(yè)未來有哪些新的機(jī)會(huì)。真格基金副總裁兼華南區(qū)負(fù)責(zé)人關(guān)山行表示,游戲行業(yè)目前處在微笑曲線的趨勢,內(nèi)容生產(chǎn)方相對在價(jià)值鏈上的地位不那么高,對大部分主流、特別是美元為背景的投資機(jī)構(gòu)來說,過去幾年也很少在CP上加碼,更多的是在行業(yè)尋找新的投資機(jī)會(huì)。

創(chuàng)夢天地CSO方輝則在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,現(xiàn)在做游戲財(cái)務(wù)投資很少了,即使有融資,也是戰(zhàn)略投資,大型或者中型研發(fā)公司會(huì)投一些小團(tuán)隊(duì),現(xiàn)實(shí)是在往這個(gè)方向走。

圖片來源:主辦方提供

游戲行業(yè)純財(cái)務(wù)投資少 戰(zhàn)略投資成主流

對于游戲圈來說,雖然財(cái)務(wù)投資較少,但并非完全沒有機(jī)會(huì)。專業(yè)投資機(jī)構(gòu)在尋找行業(yè)變化里的新機(jī)遇。真格基金迄今已經(jīng)投資了超過700家公司,其中包括20多家上市公司和獨(dú)角獸企業(yè)。關(guān)山行認(rèn)為,在游戲行業(yè)的價(jià)值鏈和產(chǎn)業(yè)鏈上,IP源頭上或者是發(fā)行渠道上攫取了價(jià)值鏈上更大的價(jià)值與利潤。

游戲行業(yè)可以說是互聯(lián)網(wǎng)公司誕生了最多百億市值的細(xì)分賽道,僅A股游戲公司市值100億以上的就接近10家,如果算上騰訊、網(wǎng)易、IGG等公司,市值過百億的游戲公司有接近20家。以前的游戲公司往往依靠一款產(chǎn)品就能“一招鮮吃遍天”,業(yè)績忽然爆發(fā),不少公司依靠一兩款產(chǎn)品或者一個(gè)爆款I(lǐng)P的盈利就能夠沖擊資本市場。但隨著近幾年游戲公司在A股上市較難,近年來游戲公司的純財(cái)務(wù)投資已經(jīng)越來越少。

方輝認(rèn)為,游戲行業(yè)頭部的公司越來越聚焦,投常規(guī)公司成功概率低。“今年上市很困難,財(cái)務(wù)公司沒有退出通道,本來長大很難,長大又沒有退出通道,為什么投你?這是一個(gè)現(xiàn)象。”

在方輝看來,目前游戲公司有融資大多是戰(zhàn)略投資,“游戲創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)找一些大中型研發(fā)公司投資。這對于大中型公司來說投資有戰(zhàn)略協(xié)同價(jià)值和意義。如果是上市公司,也可以給小的開發(fā)者提供未來資本化的通道,這是一種非常自然的結(jié)合。”

即便是大中型公司的投資,創(chuàng)業(yè)者的感受也普遍是越來越難。一位創(chuàng)業(yè)者向每經(jīng)記者表示,在現(xiàn)在的游戲行業(yè)環(huán)境下,很多時(shí)候,可能一句沒有版號就會(huì)讓投資人退卻。對于這些平時(shí)接觸資本比較難的開發(fā)者來說,方輝認(rèn)為,上市公司可以在其中發(fā)揮較大的作用,“可以向我們這種公司提訴求,我們有游戲投資基金,也可以組局給游戲行業(yè)投資人。”

但不管是真格基金等專業(yè)投資機(jī)構(gòu),還是創(chuàng)夢天地這樣的上市公司,對于標(biāo)的的選擇要求都比較高。關(guān)山行表示,真格基金的投資哲學(xué)就是投人,會(huì)看中創(chuàng)始人本身的學(xué)習(xí)能力、自己之前的工作經(jīng)歷是不是和他要?jiǎng)?chuàng)業(yè)的這件事情直接相關(guān),還會(huì)看影響他人的能力和融資能力。

方輝則表示,看產(chǎn)品的時(shí)候更注重團(tuán)隊(duì)所做的產(chǎn)品和品類是不是未來有希望的品類,就是所謂的賽道,“每個(gè)研發(fā)者都有自己特別擅長的賽道,經(jīng)驗(yàn)沉淀很重要,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有自己的優(yōu)勢,”其次就是團(tuán)隊(duì)專業(yè)能力的評估、創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的評估等。“管理人員怎么樣、人品怎么樣,這方面也很重要。面對挫折能力、戰(zhàn)略定位、選擇能力,左右搖擺的人還是有非常清晰的選擇,不一樣。”

云游戲、5G、VR、AI...新技術(shù)即將顛覆行業(yè)?

對于2019年的游戲行業(yè)來說,新的變量不斷出現(xiàn)。云游戲、5G、VR、AI…對于新技術(shù)對游戲行業(yè)將帶來的改變,觀點(diǎn)亦是千人千面。

圖片來源:攝圖網(wǎng)

關(guān)山行認(rèn)為,游戲行業(yè)未來要關(guān)注的新變量或者說機(jī)會(huì)主要在于5G、VR、視頻、AI、UGC以及出海。他認(rèn)為,“游戲+5G”是底層基礎(chǔ)設(shè)施方面,第一個(gè)是云游戲,大廠小廠都做了新嘗試,作為VC更關(guān)注的是這是一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施變化帶來的機(jī)會(huì),是不是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司能夠抓住的機(jī)會(huì)。

“可能想這件事情并不會(huì)給內(nèi)容生產(chǎn)端帶來更多的改變,更多改變的是渠道發(fā)行的形式,可能會(huì)帶來新的商業(yè)模式,會(huì)不會(huì)有類似于訂閱式的機(jī)會(huì)。”關(guān)山行表示。

從產(chǎn)業(yè)的角度,方輝告訴記者,云游戲不會(huì)是一個(gè)催熟的市場,他認(rèn)為,云游戲遲早會(huì)到來,驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)有三個(gè)動(dòng)力:玩法創(chuàng)新、IP和內(nèi)容、技術(shù)。“云游戲是目前可能對游戲產(chǎn)業(yè)最大的技術(shù)推動(dòng)力,這跟VR、AR不一樣,VR、AR還為時(shí)尚早。”

方輝認(rèn)為,云游戲是5G時(shí)代到來的結(jié)果,但是在這個(gè)過程中還是有很多問題需要解決才能達(dá)到這個(gè)階段。例如上傳下載的信號速率問題,這需要運(yùn)營商(例如華為)核心解決,需要一個(gè)過程,“我們認(rèn)為需要三到五年。”

“未來游戲可能會(huì)演變成一種更加互動(dòng)的、跨端的視頻交互,這是華為認(rèn)為在游戲行業(yè)未來的發(fā)展方向。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)方向,單純的5G是沒有辦法實(shí)現(xiàn)的。”華為云中國區(qū)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)總監(jiān)李治慧表示。

李治慧認(rèn)為除了,5G提供的大的業(yè)務(wù)特性之外,大帶寬,低時(shí)延,超短的物聯(lián)網(wǎng)的連接,更多是要和AI技術(shù)相結(jié)合,更多的結(jié)點(diǎn)下沉,直接下沉到邊緣,使得業(yè)務(wù)體驗(yàn)做得更好。但從實(shí)踐角度李治慧也提出了一些商業(yè)模式上的憂慮。

“云游戲目前的成本太高,如果讓用戶免費(fèi)玩,發(fā)行商承擔(dān)著巨大的成本,所以需要前后端的技術(shù)和商品有效的拉平,使得商業(yè)模式取得成功。”但李治慧也強(qiáng)調(diào),在目前的5G成熟度下,超大帶寬可以發(fā)揮游戲創(chuàng)新。

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