2019-12-23 14:44:42
12月18日,世紀華通公告稱,江西省宜春市中級人民法院責令娛美德娛樂有限公司、傳奇IP立即停止在中國大陸向任何第三方進行涉及網(wǎng)絡游戲《傳奇》的改編權授權。
《傳奇》游戲登陸中國大陸已有19年之久,注冊用戶高達6億。然而《傳奇》IP在中、韓公司之間的"糾葛"由來已久。
此次中國法院判決娛美德侵權,或許意味世紀華通的傳奇IP獨占著作權逐步明確。業(yè)內人士指出,以傳奇目前300億市場份額預估,年版權收入規(guī)模達數(shù)十億。
而在2019年末,云游戲成為了中國游戲圈炙手可熱的概念。值得注意的是,世紀華通在5G云游戲領域有著更深入的布局。除了與公司股東騰訊在云游戲領域合作外,又與中國移動咪咕文化達成戰(zhàn)略協(xié)議。
近日,糾紛長達19年之久的網(wǎng)絡游戲《傳奇》的版權案在中國又有了新的進展。
12月18日,浙江世紀華通集團股份有限公司(世紀華通,002602)發(fā)布公告稱,江西省宜春市中級人民法院責令娛美德娛樂有限公司、傳奇IP立即停止在中國大陸向任何第三方進行涉及網(wǎng)絡游戲《傳奇》的改編權授權。
世紀華通公告顯示,此前,公司控股子公司亞拓士曾向宜春市中院申請訴前行為保全,請求法院責令娛美德和傳奇IP立即停止在中國大陸向任何第三方進行涉及網(wǎng)絡游戲《傳奇》的改編權授權,責令娛美德、傳奇IP、深圳椰子、江西椰子立即停止履行其非法簽署的授權協(xié)議。據(jù)本次公告,子公司亞拓士上述訴前行為保全獲法院支持及提起相關訴訟。
實際上,《傳奇》游戲登陸中國大陸已有19年之久,注冊用戶高達6億。然而,《傳奇》IP在中、韓公司之間的"糾葛"由來已久。19年間,這款游戲在中國的授權、運營糾紛不斷,很大程度上是由于《傳奇》的共有著作權。
早在2001年,盛趣游戲(原盛大游戲)以30萬美元的高價從韓國公司亞拓士手中獲得了《傳奇》代理權,這款游戲引入中國后,成為當時的現(xiàn)象級爆款游戲。盛趣游戲副總裁陳玉林曾公開表示,《傳奇》游戲已經(jīng)不再僅僅是一款游戲,而是形成了一種文化符號,代表了一代人的情懷記憶。
公開資料顯示,盛趣游戲與亞拓士最新的一次續(xù)約在2017年6月30日,期限為8年,至2025年9月28日。此次續(xù)約后,娛美德發(fā)文聲稱授權已經(jīng)到期、終止,續(xù)約無效,今年4月,其也在中國展開授權,紛爭再次點燃。
2019年,世紀華通以298億元對價完成了對盛趣游戲母公司盛躍網(wǎng)絡的收購。2019年10月22日,盛趣游戲母公司攜手江西省宜春市宜陽新區(qū)和椰子游戲在宜陽新區(qū)簽約落地百億產(chǎn)值的"國民傳奇產(chǎn)業(yè)園"。此舉旨在重構傳奇IP新秩序,保護合法運營企業(yè)和保障玩家的合法權益。
正是在此次"國民傳奇產(chǎn)業(yè)園"簽約后,亞拓士進行了上述"向宜春市中院申請訴前行為保全"的維權動作。
實際上,此次中國法院判決娛美德侵權之前,韓國地方法院曾駁回了娛美德關于《傳奇》續(xù)展協(xié)議無效的所有請求。
2019年10月14日,世紀華通公告稱,已收到韓國法院的判決書,《判決書》駁回娛美德與韓國傳奇公司的所有訴訟請求,盛趣游戲及關聯(lián)公司就使用"傳奇"版權的協(xié)議繼續(xù)有效。緊接著,在2019年11月,安徽省蕪湖市中級人民法院判決駁回娛美德與韓國傳奇公司關于盛趣游戲、三七互娛游戲侵權請求。
值得一提的是,此次中國法院判決娛美德侵權,或許意味世紀華通的傳奇IP獨占著作權逐步明確,享有我國著作權法所保護的一切權利,包括授權第三方進行改編、開發(fā)和運營等。
而盛趣獨立享有傳奇IP著作權,意味著未來或將合法取得傳奇IP在中國所有的版權費用。業(yè)內人士指出,以傳奇目前300億市場份額預估,年版權收入規(guī)模達數(shù)十億。
傳奇IP一直是盜版市場的"香餑餑"。天風證券的一份研報指出,2017年至今,海內外市場涌現(xiàn)大量傳奇IP游戲,版權問題持續(xù)引發(fā)爭議。僅2017年2月到2018年4月,盛趣游戲共發(fā)現(xiàn)3995款涉嫌侵犯《熱血傳奇》的游戲,經(jīng)盛趣游戲的集中打擊后,已經(jīng)有933款游戲被下架。
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心發(fā)布的第44次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截止2019年6月,我國網(wǎng)游用戶數(shù)達4.94億,相比2018年底增長972萬戶,保持著整體向好的發(fā)展態(tài)勢。
而在2019年末,云游戲成為了中國游戲圈炙手可熱的概念。游戲行業(yè)內,多家國際巨頭紛紛向外界發(fā)聲進軍云游戲;游戲行業(yè)外,5G和千兆寬帶推進如火如荼,云游戲被視為雙千兆下重要的應用場景之一。
所謂云游戲,業(yè)內人士指出:"可以以視聽娛樂來類比來理解云游戲,那就是從錄像帶DVD的買碟看,到迅雷的下載看,再到愛騰優(yōu)芒的在線觀看,那么游戲也是從PS4/Switch的買碟玩,到應用商店的下載玩,再到云游戲的在線玩。"
云游戲無需下載,將降低行業(yè)獲取用戶成本,有助于游戲用戶基數(shù)擴充。有分析稱,端游上云后,將抹平手游便捷性的優(yōu)勢,有望為端游帶來大量的新增用戶。而從云游戲產(chǎn)業(yè)鏈來看,運營商及平臺商紛紛搶占精品游戲,世紀華通等擁有優(yōu)質內容的CP廠商有望受益。
世紀華通旗下的盛趣游戲擁有數(shù)量眾多的長生命周期游戲,其中運營超過5年的產(chǎn)品至少22款,超過10年的至少13款產(chǎn)品,這些游戲中就包含了不少客戶端游戲,如《傳奇》、《最終幻想14》、《冒險島》、《龍之谷》等,隨著后期盛趣游戲端游逐步上云,將率先在云游戲內容領域形成優(yōu)勢。
據(jù)內部人士透露,盛趣游戲的云游戲平臺將承擔云游戲的研發(fā)、發(fā)行及運營功能,成為盛趣游戲云游戲戰(zhàn)略的主要征地。由此可見,盛趣游戲在云游戲領域已形成了一整套完善的研運體系,為后續(xù)運營云游戲提供有利的保障。
盛趣游戲副總裁譚雁峰在曾表示,在云游戲時代公司不會做平臺,而是做內容。光大證券的一份研報曾指出,盛趣擁有超過2000人的研發(fā)團隊,IP儲備和研發(fā)能力位居行業(yè)前列,期待公司在云原生游戲上率先取得突破。
值得注意的是,世紀華通在5G云游戲領域有著較為深入的布局。除了與股東騰訊在云游戲領域合作外,也與中國移動咪咕文化達成了戰(zhàn)略協(xié)議。
2019年12月2日晚,世紀華通發(fā)布子公司盛躍網(wǎng)絡與騰訊簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議的公告。根據(jù)公告,雙方約定,盛躍網(wǎng)絡及其并表子公司自有新游戲,若不自行發(fā)行和運營,在同等商業(yè)條件下,騰訊對該公司自有新游戲的簡體中文版在中國大陸和若干指定境外地區(qū)的發(fā)行和運營享有獨家優(yōu)先合作權。也就是說,騰訊可以享有盛趣游戲及其并表子公司新游戲的獨家發(fā)行或者運營權。
值得一提的是,騰訊和盛趣在資本層面也頗有"淵源"。天眼查數(shù)據(jù)顯示,早在2018年1月16日,在盛趣游戲母公司盛躍網(wǎng)絡的首輪融資中,投資方中有著騰訊投資的身影。2018年2月初,盛趣游戲宣布和騰訊達成戰(zhàn)略合作,騰訊以30億元戰(zhàn)略入股盛趣游戲。天眼查信息顯示,目前林芝騰訊科技有限公司對世紀華通的持股比例為4.96%。
此外,在傳輸端,世紀華通已經(jīng)與中國移動集團咪咕文化科技有限公司簽署《框架合作協(xié)議》,未來雙方將全方位進行5G云游戲的生態(tài)建設;在云端,公司將與云游戲服務商展開合作,基于服務器有針對性優(yōu)化云游戲的開發(fā)流程,并將與合作伙伴一起打造云平臺。
(本文不構成任何投資建議,信息披露內容以公司公告為準。投資者據(jù)此操作,風險自擔。)
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