每日經濟新聞 2020-03-27 01:08:53
每經記者|許戀戀 每經編輯|杜 毅
如果說2019年游戲行業(yè)對云游戲的試探還是觀望,那么2020年以來,各大科技公司對云游戲的進攻姿態(tài)已經非常明顯,游戲相關上市公司頻頻發(fā)招。
近日,順網科技(300113,SZ)通過線上直播發(fā)布云游戲系統(tǒng)順網云玩。幾天前,三七互娛(002555,SZ)與華為云聯合公開旗下首款云游戲。同時,騰訊云、盛趣游戲、騰訊游戲三方宣布達成戰(zhàn)略合作,進一步深化了對云游戲的布局。
《每日經濟新聞》記者根據公開信息不完全統(tǒng)計,目前已經有11家游戲上市公司在云游戲行業(yè)有了實質進展,包括成立云游戲工作室,或者上線云游戲平臺等。一位關注游戲行業(yè)的券商分析師告訴記者,很明顯游戲公司2020年的云游戲之爭已經開始,但從行業(yè)來看,云游戲發(fā)展依然處于初期,用戶規(guī)模和市場規(guī)模較小,“因為5G新基建的加速,我認為2020是云游戲大年,但并非爆發(fā)年而是深度布局年。”
多家上市公司發(fā)力云游戲
自5G牌照下發(fā)后,云游戲作為最有希望落地的應用場景被廣泛關注,騰訊、谷歌、微軟等全球科技巨頭紛紛布局,至2019年9月,據不完全統(tǒng)計,全球范圍內入局云游戲的公司共計152家。
2020年,云游戲熱度不降反升。近日,世紀華通旗下盛趣游戲、三七互娛、斗魚、順網科技等紛紛祭出大招,平臺、游戲、系統(tǒng)均在爭相用自己的優(yōu)勢占據這一風口的制高點。
據記者不完全統(tǒng)計,目前已有包括騰訊、網易、三七互娛、完美世界、巨人網絡11家游戲上市公司在云游戲領域有了實質性進展,而非停留在喊口號階段。
3月18日,三七互娛聯手華為云舉辦業(yè)內首場云游戲線上發(fā)布會,正式公開旗下首款云游戲《永恒紀元》的詳細信息,并宣布游戲將于3月31日上線運營。完美世界一周前也宣布布局“5G+VR+云游戲”領域,搶占5G時代游戲新賽道。
三七互娛云游戲項目負責人之一劉舟表示,得益于云游戲的特點,即使配置較低,也能保證精細畫質的基礎上做到流暢運行,對于廠商來說,大幅降低了精品游戲的硬件門檻。
在A股游戲公司中營收、利潤都排第一的世紀華通子公司盛趣游戲也選擇和騰訊聯手,進擊云游戲。此前,世紀華通曾宣布和中國移動咪咕互娛達成合作,成立了業(yè)內首個云游戲工作室。3月底盛趣游戲和騰訊的合作,則重點在完成經典游戲的云游戲化。
內容廠商已經迫不及待,紛紛準備了大量產品準備上云,騰訊、網易去年已經上線了各自的云游戲平臺,A股游戲公司今年也不甘示弱,紛紛發(fā)力。
記者了解到,三七互娛部分游戲已上線和在研游戲的云版本已在制作當中,預計年內將推出更多的自研云游戲。盛趣游戲自研、代理的數十款端游產品,都會在今年啟動云游戲調試,未來包括《慶余年》在內的IP手游以及高品質主機游戲都將陸續(xù)上線云平臺。完美世界一方面表示積極開發(fā)原生云游戲,同時也將在新游研發(fā)上加入云游戲版本研發(fā)的“標配”流程。
云游戲還很“小”
毫無疑問,云游戲成了游戲公司的香餑餑,幾乎已經成了主流游戲上市公司的必備產品,沒有布局云游戲仿佛沒趕上潮流。云游戲確實成了新潮流,但上述分析師也向記者坦言,云游戲目前來說,還太小了,一是用戶規(guī)模小,二是市場規(guī)模小。
他進一步分析稱,之所以國內游戲公司對云游戲趨之若鶩,一是因為5G的驅動,另一方面則是游戲行業(yè)增速放緩背后,行業(yè)渴求變化、渴求新戰(zhàn)場和新紅利。
《2019年中國游戲產業(yè)報告》報告顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達6.4億人,同比僅增2.5%,增速放緩;同期中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。
另一方面,云游戲的前景被廣泛看好。艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》顯示,預計2023年中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。不過2020年預計市場規(guī)模在68億元,尚處于起步階段。
行業(yè)結構的分化也影響著云游戲的進程,國開證券研報顯示,目前32家網絡游戲公司公布2019年業(yè)績快報,其中20家盈利12家虧損,行業(yè)內部結構分化仍在加劇。5G作為新基建的重要組成,未來3~5年都將是重要應用場景的落地機遇期,云游戲作為傳媒板塊下與5G結合最緊密的部分,具備較大的市場空間。
從玩家的維度來看,《每日經濟新聞》記者和多位重度游戲玩家溝通后發(fā)現,用戶對云游戲的概念還是比較模糊,尤其是端游玩家,已經習慣了下載玩游戲的模式,可以看出云游戲亟待出圈。
雖然尚處早期,但云游戲確實在改變著行業(yè)。一是對分發(fā)格局的重塑,二是對商業(yè)模式的重構。只是商業(yè)模式也處于摸索階段,無論訂閱制還是時長制,都和國內玩家習慣的付費方式不同,用戶方面需要很長時間的培育。同時,游戲版權、版號等問題的界定在云游戲方面還是比較模糊。
封面圖片來源:新華社圖
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