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騰訊2020年Q3財報:一天凈賺3.6億元 微信月活12.13億甩遠QQ

每日經(jīng)濟新聞 2020-11-12 22:15:50

每經(jīng)記者|劉玲    每經(jīng)編輯|陳俊杰    

11月10日,國家市場監(jiān)督管理總局發(fā)布了《關于平臺經(jīng)濟領域的反壟斷指南(征求意見稿)》。這則反壟斷指南猶如一顆炸彈,阿里巴巴、騰訊、京東、美團、拼多多等互聯(lián)網(wǎng)巨頭股價大挫。而11月12日,騰訊股價止跌上漲,早盤高開3.45%,收盤上漲4.72%。盤后,騰訊發(fā)布了靚麗的Q3財報。

騰訊2020年Q3財報顯示,公司Q3實現(xiàn)營收1254.47億元,同比增長29%;實現(xiàn)凈利潤(Non-IFRS)323.03億元,同比增長32%。按90天計算,騰訊可謂是一天凈賺近3.6億元。

具體看業(yè)務板塊,市場最為關注的“網(wǎng)絡游戲板塊”,Q3實現(xiàn)收入414.22億元,同比增45%;而包括云業(yè)務在內的“金融科技與企業(yè)服務板塊”實現(xiàn)收入332.55億,同比增長24%。值得一提的是,截至三季度末,微信WeChat月活達12.13億,同比增長5.4%;QQ智能終端月活則同比降5.5%,僅為6.17億,創(chuàng)近年新低。

游戲仍是第一大收入來源

騰訊的業(yè)務板塊主要分為增值服務業(yè)務、金融科技及企業(yè)服務、網(wǎng)絡廣告和其他業(yè)務這四大板塊。其中,報告期內,增值服務業(yè)務(占比56%)實現(xiàn)收入698.02億元,同比增長38%;金融科技及企業(yè)服務業(yè)務(占比26%)實現(xiàn)收入332.55億元,同比增長24%;網(wǎng)絡廣告業(yè)務(占比17%)實現(xiàn)收入213.51億元,同比增長16%;其他業(yè)務收入為10.39億元,占比1%。

在增值服務業(yè)務中,“網(wǎng)絡游戲業(yè)務”Q3收入為414.22億元,同比大幅增長45%。由此計算,網(wǎng)絡游戲收入占騰訊Q3營收的33%,游戲仍然是騰訊第一大收入來源,并且也是其業(yè)績增速最快的業(yè)務。騰訊表示,網(wǎng)絡游戲收入增長原因主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內及海外智能手機游戲的收入增長所推動。

增值服務業(yè)務中的“社交網(wǎng)絡業(yè)務”Q3收入為283.80億元,增長29%。財報顯示,Q3騰訊收費增值服務賬戶數(shù)增至2.13億,同比增長25%,其中騰訊視頻付費用戶規(guī)模達到1.2億,同比增長20%,騰訊在線音樂付費用戶達5200萬,同比增長46%。

此外,“金融科技與企業(yè)服務板塊”實現(xiàn)收入332.55億,同比增長24%,不過,這一業(yè)務的收入依然低于“網(wǎng)絡游戲業(yè)務”。值得一提的是,在2019年Q4財報中,騰訊“金融科技與企業(yè)服務板塊”實現(xiàn)收入267.58億元,與286.04億元收入的“網(wǎng)絡游戲業(yè)務”相當接近。彼時,市場很多聲音便認為“金融科技與企業(yè)服務”在2020年有很大可能超越“網(wǎng)絡游戲”。

但是,計劃趕不上變化。2020年初以來的新冠疫情,打亂了全球各行各業(yè)的節(jié)奏。疫情期間在家隔離,讓騰訊的網(wǎng)絡游戲業(yè)務飛速增長。財報顯示,智能手機游戲方面,《王者榮耀》2020年前十個月的平均日活躍賬戶數(shù)超過1億。而另一方面,疫情也使得騰訊對線下項目交付及新合同簽訂的后續(xù)產(chǎn)生影響,使得騰訊的“企業(yè)服務業(yè)務”增長放緩。

Q3財季繼續(xù)“to B”

雖然受年初以來的新冠疫情影響,騰訊“金融科技與企業(yè)服務業(yè)務”沒能超越游戲業(yè)務。但是,疫情影響下,收入可以逆勢增長24%,可見騰訊to B板塊仍具有較強的抗風險能力。

2020年是騰訊深入to B業(yè)務十周年,經(jīng)過十年的積累,騰訊云的基礎設施覆蓋全球五大洲的27個地理區(qū)域,運營56個可用區(qū),數(shù)據(jù)存儲規(guī)模達到EB級別,在全球部署超過1300個加速節(jié)點。據(jù)今年7月31日知名國際研究機構Gartner發(fā)布的最新企業(yè)公有云服務市場份額報告,在IaaS市場,2019年騰訊云全球市場份額較2018年上升一名,排名全球第五。

此外,騰訊領先布局辦公SaaS,升級了企業(yè)生產(chǎn)力SaaS工具包,其中包含企業(yè)微信、騰訊會議及騰訊文檔等三款標志性產(chǎn)品。財報顯示,視頻通信解決方案騰訊會議已有超過1億注冊用戶,企業(yè)微信日活躍賬戶數(shù)同比增長超過100%。北京大學互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心發(fā)布的報告顯示,今年1月至5月期間,騰訊會議直接節(jié)約社會成本達714億元。


騰訊高級執(zhí)行副總裁、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群總裁湯道生表示:“隨著產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的漸次展開和向縱深發(fā)展,產(chǎn)業(yè)升級的方法和路徑將面臨與過往全然不同的挑戰(zhàn),也將誕生全新機遇,不少領域踏入‘無人區(qū)’”。

微信月活甩遠QQ

截至三季度末,微信WeChat月活達12.13億,同比增長5.4%。而QQ智能終端月活為6.17億,創(chuàng)近年新低。

雖然有龐大的00后用戶,但是QQ的月活仍然同比降5.5%,不斷被微信甩遠。值得注意的是,財報中的月活數(shù)據(jù)僅限QQ的智能終端,而所有終端的QQ月活數(shù)據(jù),從2019年第三季度就不再公布,彼時QQ月活數(shù)據(jù)為7.310億,同比減少8.9%。

不過,騰訊在財報中稱,QQ推出了多個新功能,加之實時視頻通話的需求自疫情爆發(fā)以來有所增加,QQ的每日人均使用市場同比增長了十幾個百分點。

反觀微信WeChat,月活同比增長5.4%,尤其是企業(yè)微信,其日活躍賬戶數(shù)同比增長超過100%。實際上,騰訊月活的快速增長,離不開“小程序經(jīng)濟圈”的初具規(guī)模。

所謂“小程序經(jīng)濟圈”,就是以微信小程序為核心紐帶,連結微信支付、企業(yè)微信、微信搜一搜、微信AI等能力組成的工具矩陣。隨著“小程序經(jīng)濟圈”的初具規(guī)模,不僅微信的用戶粘性增加,微信支付、廣告等業(yè)務都在不同程度受益。

據(jù)了解,2020年,小程序的日活躍用戶超過4億,覆蓋超過200個細分行業(yè),小程序數(shù)量超過百萬。最新財報顯示,三季度商業(yè)支付日活躍賬戶數(shù)及每名用戶的交易額同比增長強勁,使得總支付金額同比增長超過30%,這主要是由于在線下交易的滲透率上升,以及小程序在雜貨及服裝等零售類別的交易增加。

與此同時,微信廣告互動模式更加豐富, Q3以來伴隨小程序商業(yè)圈繁榮,廣告投放迅速擴大。財報顯示,當期網(wǎng)絡廣告收入213.51億元,社交及其他廣告收入增長21%至177.52億元。

封面圖片來源:視覺中國

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