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“朋友圈”刷出20億收入 騰訊二季度效果廣告大增2倍

2015-08-13 02:04:42

每經(jīng)編輯|孟慶建    

◎每經(jīng)記者 孟慶建

昨日(8月12日),騰訊(00700,HK)公布了今年第二季度及上半年財報。財報顯示,上半年,公司的營收為458.28億元人民幣(下同,約合74.96億美元),同比增長20%,歸屬權(quán)益持有人的盈利為151.77億元(約合24.82億美元),同比增長35%。此外,二季度,公司的總收入為234.29億元(約合38.32億美元),比去年同期增長19%,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣73.14億元(約合11.96億美元),比去年同期增長25%。

在整體業(yè)績增長的同時,一直是騰訊“現(xiàn)金?!钡木W(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),出現(xiàn)環(huán)比下滑,即今年二季度,公司網(wǎng)絡(luò)游戲收入(129.7億元)較一季度(133.13億元)下滑2.6%。

對此,一些行業(yè)分析人士對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,今年上半年,受累端游市場下滑,內(nèi)地游戲市場增速放緩,主要原因可能是人口紅利開始消減,以及缺少爆款產(chǎn)品。

上半年利潤超F(xiàn)acebook

今年上半年,騰訊74.96億美元的營收,幾乎與同期Facebook的總營收(75.82億美元)持平;但在凈利潤方面,騰訊的盈利為24.82億美元,而同期Facebook的為13.61億美元。由此來看,上半年,騰訊的利潤超過Facebook?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者了解到,上半年,騰訊業(yè)績大幅增長的最大亮點來自廣告業(yè)務(wù)。公司財報顯示,二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長97%至40.73億元;其中,又得益于微信朋友圈等移動端社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告收入增加,即二季度,公司效果廣告收入同比增長196%至20.57億元。

對此,業(yè)內(nèi)有分析指出,這很可能與微信在今年1月推出的“朋友圈”廣告有關(guān)。

今年1月,一些業(yè)內(nèi)人士在接受記者采訪時稱,去年三季度,騰訊就開始對微信朋友圈的商業(yè)價值進行評估,預(yù)計這一模式可增加約100億元的年收入。

當時,還有廣告行業(yè)人士分析指出,按照網(wǎng)絡(luò)廣告千人展示成本10元到100元區(qū)間計算,如果按照每日有1億用戶瀏覽,每人四次廣告推送頁面計算,每日收益區(qū)間400萬元到4000萬元,年收入?yún)^(qū)間在14.6億元到146億元。按照微信品牌和用戶黏性計算,百億收入并不是高估。

公司在財報中引用騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰稱,“2015年第二季度,騰訊取得了又一季度的穩(wěn)健財務(wù)業(yè)績。戰(zhàn)略上,我們促進了移動支付解決方案使用量的增長,也進一步拓展對我們的優(yōu)質(zhì)閱讀、音樂和視頻服務(wù)付費的用戶群。財務(wù)上,受社交效果廣告和視頻廣告的推動,我們的網(wǎng)絡(luò)廣告收入錄得快速增長?!?/p>

此外,騰訊的財報還顯示,截至6月30日,公司現(xiàn)金凈額為216.63億元。

二季度游戲收入環(huán)比下滑

在總收入以及盈利均增長同時,騰訊的游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)環(huán)比下滑和增速放緩跡象。

公司財報顯示,二季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長17%,營收為184.28億元;其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長17%,為129.70億元。而游戲業(yè)務(wù)中,智能手機游戲第二季收入約為45億元,較一季度的44億元略有上漲。

騰訊方面表示,營收增加反映PC核心玩家消費程度增加、智能手機游戲收入的增加及采用總額確認收入的較小程度影響。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,較第一季度133.13億元收入,二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入出現(xiàn)下滑,環(huán)比下滑2.6%。

從收入構(gòu)成的角度來看,多年來,游戲業(yè)務(wù)為騰訊業(yè)績的最大貢獻版塊。今年二季度,公司游戲業(yè)務(wù)營收占到季度總營收比例為55.3%,一季度占比接近60%。

易觀智庫分析師薛永峰接受記者采訪時表示,上半年,國內(nèi)端游增速放緩趨勢明顯,騰訊作為游戲行業(yè)龍頭,受行業(yè)趨勢影響在預(yù)期之內(nèi)。“從產(chǎn)品來看,給騰訊游戲帶來較強收入能力的游戲如《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》此類爆款增長已見頂,目前騰訊主要通過大量引進國內(nèi)外精品,增加運營數(shù)量保持業(yè)績增長,但整個上半年缺少扛鼎的作品出現(xiàn),這是騰訊真正需要補充的。二季度的表現(xiàn),也給市場傳遞出,即便是騰訊,在游戲增長上也面臨壓力?!?/p>

騰訊在財報中提及,未來,騰訊計劃推出PC游戲,并擴展領(lǐng)先的PC游戲知識產(chǎn)權(quán)至手機游戲,以及通過與全球體育賽事交叉推廣提升騰訊的體育游戲組合。同時,騰訊亦示將,通過為玩家提供電子競技賽事、現(xiàn)場直播、線上論壇及線下活動等多項推廣活動以增強其忠誠度。

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