每日經(jīng)濟新聞 2019-03-05 19:44:19
2018年第四季度,虎牙來自于直播的收入為人民幣14.42億元,相比2017年同期的人民幣6.93億元增長108.1%。來自于廣告和其他收入為人民幣6310萬元,相比2017年同期增長30.7%。
每經(jīng)記者|許戀戀 溫夢華 每經(jīng)編輯|胥帥
北京時間3月5日上午,有“游戲直播第一股”的虎牙直播(HUYA)在上市將近一年之后,發(fā)布2018年第四季度及全年財報。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,在影視公司、游戲公司業(yè)績頻頻爆雷,以及過去一年游戲行業(yè)受版號凍結(jié)影響,虎牙直播的成績單看起來還算不錯,至少在凈利潤上已經(jīng)實現(xiàn)了盈利。事實上,這些成績來之不易,畢竟在實現(xiàn)盈利之前,整個游戲直播行業(yè)也經(jīng)歷了長達(dá)四年以上的野蠻生長。
財報顯示,2018年虎牙總營收達(dá)人民幣46.6億元,非美國通用會計準(zhǔn)則下,歸屬于虎牙的凈利潤為人民幣4.6億元,實現(xiàn)全年盈利。用戶增長方面,第四季度虎牙平均MAU(月活用戶數(shù))達(dá)1.17億。

虎牙2018年第四季度及全年財報截圖
作為一家從YY體系中孵化出來的游戲直播平臺,在此次財報電話會議上,“電競”成為虎牙直播的高頻詞匯。
一位行業(yè)人士告訴記者,脫胎于游戲直播的虎牙瞄上電競并不讓人意外,但是從行業(yè)整體來看,電競目前的商業(yè)化程度相對較低,賽事版權(quán)也還未完善,雖然背靠騰訊,但是虎牙想在電競行業(yè)站穩(wěn)腳跟,還需要長期的投入。
當(dāng)虎牙最大的競爭對手斗魚頻頻傳出上市消息時,虎牙卻在拿到騰訊的B輪融資以后迅速登陸了美股?;⒀郎鲜锌梢哉f行業(yè)矚目,上市之初股價大漲,一度超過50美元關(guān)口。
財報顯示,2018年第四季度,虎牙的總營收為人民幣15.05億元,相比2017年同期的人民幣7.41億元增長103.1%;非美國通用會計準(zhǔn)則下,歸屬于虎牙的凈利潤為人民幣1.67億元,已連續(xù)五個季度實現(xiàn)盈利。
值得注意的是,一向“燒錢”的直播行業(yè)里,虎牙似乎已經(jīng)摸索出了穩(wěn)定的“生財之道”,虎牙實現(xiàn)了2018全年盈利,全年凈利潤4.6億元,2018年虎牙總營收達(dá)46.6億元。
在實現(xiàn)盈利之前,整個游戲直播行業(yè)已經(jīng)野蠻生長了長達(dá)四年以上。對于傳統(tǒng)行業(yè)來說,四年時間或許并不算長。但在只爭朝夕的互聯(lián)網(wǎng)“江湖”,似乎有點久。加之2018年以來,短視頻平臺快速崛起搶占大量流量,直播平臺生存愈發(fā)艱難,不少平臺撐不下去紛紛離場。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,目前直播平臺盈利以用戶數(shù)量為支撐,主要方式為用戶自主打賞、會員增值、廣告收入以及其他周邊銷售?;⒀赖闹鳡I業(yè)務(wù)為直播、廣告,第四季度直播收入占比約為96%。
2018年第四季度,虎牙來自于直播的收入為人民幣14.42億元,相比2017年同期的人民幣6.93億元增長108.1%。來自于廣告和其他收入為人民幣6310萬元,相比2017年同期增長30.7%。

虎牙2018年第四季度及全年財報截圖
對此,虎牙方面表示,營收和利潤增長的原因之一是持續(xù)增長的用戶基數(shù)。數(shù)據(jù)顯示,2018年第四季度,虎牙平均MAU(月活用戶數(shù))突破1.17億,同比增長34.5%,環(huán)比增長17.2%。
虎牙還特別強調(diào),虎牙平臺的許多內(nèi)容還通過外部鏈接在第三方平臺進(jìn)行播放,包括微信游戲直播小程序、微博、WeGame以及多個游戲的內(nèi)置播放。2018年12月,通過外鏈和推流在第三方平臺觀看虎牙直播內(nèi)容的用戶已超過4000萬,由于虎牙采用和母公司一樣更為嚴(yán)格的統(tǒng)計口徑,這部分用戶數(shù)據(jù)沒有被計入虎牙上市公司財報使用的MAU指標(biāo)。
值得注意的是,2018年第四季度,虎牙的帶寬成本為人民幣1.616億元,相較收入同比增長超100%,帶寬成本同比增長了42.1%。截至2018年12月31日,虎牙擁有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物、短期存款和短期投資共計人民幣59.9億元。
對于虎牙來說,探索業(yè)務(wù)邊界,追求營收結(jié)構(gòu)的優(yōu)化是重中之重。國內(nèi)直播市場人口紅利明顯將近,分析認(rèn)為,根據(jù)虎牙目前的戰(zhàn)略,下一階段虎牙的關(guān)鍵詞有兩個:電競和出海。
2018年Chinajoy期間,《每日經(jīng)濟新聞》記者就和虎牙交流過,當(dāng)時虎牙表示已經(jīng)在探索海外業(yè)務(wù)。相比單兵作戰(zhàn),虎牙選擇牽手騰訊一起出海,2018年6月虎牙與騰訊展開戰(zhàn)略合作,進(jìn)軍東南亞市場。3月5日,記者從虎牙方面了解到,截至18年12月,虎牙海外產(chǎn)品月活用戶已突破1000萬。
“我們將海外業(yè)務(wù)視為直播領(lǐng)域的核心差異化競爭因素。”分析師電話會議環(huán)節(jié)上,虎牙首席執(zhí)行官董榮杰表示,除東南亞外,最近進(jìn)入的拉丁美洲市場用戶增長迅速,占領(lǐng)該市場具有非常大的戰(zhàn)略輻射價值和巨大增長潛力。2019年,虎牙希望加速出海,虎牙有信心在海外的耕耘將為公司帶來長期回報。
出海之外,電競也是虎牙試圖拿下的戰(zhàn)略高地。實際上,虎牙第四季度MAU增長的一個重要原因就是一系列的重大電競賽事在四季度舉行,令游戲直播平臺收獲更多活躍用戶。
董榮杰則在財報電話會上表示,虎牙在電競賽事上的投入回報顯著,2018年第四季度,虎牙播出了包括英雄聯(lián)盟2018賽季全球總決賽(LOL S8)和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽(KPL Autumn)等在內(nèi)的110多個電競賽事,觀看人次超過3.8億。
為了顯示做電競的決心,2019年1月,董榮杰曾表示:“虎牙上市公司體系內(nèi)將成立電競公司,從架構(gòu)上將電競提升至為虎牙公司級戰(zhàn)略,嘗試用更多形式參與電競生態(tài)”。
據(jù)了解,虎牙旗下的電競公司將運營公司主要的電競資產(chǎn),從而提升資產(chǎn)運營管理效率。2019年虎牙將繼續(xù)加大對高質(zhì)量電競賽事的投入以推動增長,未來會圍繞賽事、游戲和俱樂部等,做內(nèi)容加工、自辦賽事等更多嘗試。
但是直播平臺做電競,容易陷入同質(zhì)化競爭的尷尬。對此虎牙表示,不僅要自辦賽事,還將加強在上游內(nèi)容的影響力,試圖做到差異化競爭。分析認(rèn)為,自辦賽事做品牌不容易,但是虎牙邁出了這一步,隨著中國電競商業(yè)進(jìn)一步商業(yè)化和工業(yè)化,虎牙的布局后續(xù)或許能看到明顯效果。
(封面圖來源:攝圖網(wǎng))
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